文/迪亚菠萝包
年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到了.93亿元,同比大幅增长22.34%,而中国游戏用户的规模已经接近6.6亿人。这样的市场规模和用户体量即便放眼全球,也处于极其领先的位置。
而伴随着市场的繁荣,越来越多的从业者、玩家开始思考更深层次的产业问题,比如:
「中国游戏距离世界一流还有多远?」「中国什么时候能有自己的3A游戏?」……
直到现在,这些问题依然没有定论,或许它们本来就没有标准答案。不过,腾讯游戏学院相信,只要能找到专业的人,把他们从不同角度的思考放在一起,就有可能激发出更多有价值的灵感火花。
于是,他们今年找到了21位游戏开发者,聊了一些广受